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《仙剑世界》制作人被刑拘 亏20.8亿的中手游买了个教训

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《仙剑世界》制作人被刑拘 亏20.8亿的中手游买了个教训

7月30日, 中手游发布内部信披露,原满天星工作室总经理姜海涛涉嫌严重的职务犯罪行为,经公司内审部调查并核实相关证据后,已第一时间向公安机关报案。

目前姜海涛已被公安机关依法采取刑事拘留措施。(中手游邮件原文如下)

《仙剑世界》制作人被刑拘:亏20.8亿的中手游买了个教训

目前中手游官网已将姜海涛的介绍图撤下。官方消息称,满天星工作室是中手游在2021年上半年成立的三个研发工作室之一,姜海涛担任满天星工作室负责人后,率队研发《仙剑世界》项目,该游戏于今年年初上线。

作为中手游历时近四年打造的旗舰游戏,《仙剑世界》投入巨大,仅研发费用就超过3亿元,若叠加并购及其他开发费用,总投入规模已突破10亿元。

然而,这款斥资超10亿的重磅产品,上线后表现远未达预期。今年2月19日上线首日,其在 iOS游戏畅销榜仅排第97名,一周后便跌出国内苹果App Store商店200名以外;TapTap评分仅5.2分,玩家集中吐槽其画质粗糙、建模简陋、BUG频发且修复缓慢,同时存在可玩性低、玩法繁琐等问题。

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《仙剑世界》的失利,也直接影响了中手游的整体业绩。

财报显示,中手游2024年实现收入19.3亿元,经调整净亏损达20.8亿元。公司在财报指出,亏损主因包括多款项目(尤其是自研核心游戏《仙剑世界》)延期上线,且上线后表现不及预期;同时,大额商誉减值、投资减值及其他非经营性开支,也对全年业绩形成较大压力。

《仙剑世界》的市场表现未达预期,或许与项目团队对产品逻辑的理解出现偏差有关。项目组跟风追逐热点,一款游戏里堆砌了开放世界、UGC、NFC、VR、元宇宙等多种元素,最终成了一锅大杂烩,被玩家吐槽为 四不像。

而中手游集团也惯于布局各种新兴概念。近年来,中手游始终在各类风口间辗转切换 —— 从元宇宙、区块链到虚拟币、稳定币,均能 精准 踩中每一个风口。

今年以来,中手游加快了在稳定币领域的布局。

7月24日,中手游再次宣布正在加速推进一系列具里程碑意义的战略举措,包括加速推动《仙剑奇侠传》顶级IP(知识产权)的RWA(现实世界资产)上链计划、推出Web3聚合支付工具,以及自研自运营去中心化Web3电竞游戏平台。

7月29日,中手游全资子公司 SuperNova 与香港金融管理局首批稳定币沙盒试点发行人签署合作备忘录,将开展稳定币支付接入测试。这是其 7 月 25 日公布全面 Web3 战略后的关键落地动作,意在抢占8月1日香港稳定币监管新规生效后的市场先机。

截至发稿,中手游股价报0.54港元,市值16.18亿港元,年初至今跌幅已超 30%。

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显然,深耕游戏产品本身,才是立足的王道。这场超10亿投入的教训,着实为行业敲响了警钟!

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