Appfigures公布2024全球手游报告:腾讯吸金遥遥领先,是第二名Scopely四倍
5月15日消息,市场调查机构Appfigures公布的最新数据,2024年全球手游下载量和新游戏发布数量双双下降,但移动游戏玩家的消费增长了4%。在移动端,腾讯控股收入遥遥领先,是第二大发行商Scopely Inc.(Monopoly Go! 手游开发商)的四倍,其经典游戏《王者荣耀》和《和平精英》位列全球收入前四。全年最赚钱和下载量最高的游戏几乎都是老牌移动游戏,总消费657亿美元中,仅不到40亿美元来自2024年新发布的游戏。美国玩家再次成为全球最值钱的群体,平均每下载消费6.43美元,远超全球平均1.52美元的四倍,两项数据均增长11%。
近日,腾讯公布了2025年Q1财报。财报显示,腾讯第一季度营收为1800亿元,同比增长13%;经调整运营利润为693亿元,同比增长18%。具体到游戏业务,腾讯今年一季度网络游戏业务收入达595亿元,其中本土市场游戏收入429亿元,较去年同期增长24%;国际市场游戏收入166亿元,同比增长23%,连续三个季度刷新历史高点,创下最佳季度收入表现。
近日,育碧在未预告的情况下,突然从其官网及游戏商店下架多款经典游戏,包括《狂飙旧金山》、《赛道狂飙2:峡谷》、《鹰击长空2》与《狂野西部》等,尽管部分作品仍可通过Steam等第三方平台购买,但官网页面已被删除并且并未作出任何说明,引发玩家对数字游戏保质期的激烈讨论。据悉,这种情况并非首次发生。早在2018年,育碧曾因版权问题,强制移除《狂野西部》系列两款游戏;2023年底,又因直接关闭《飙酷车神》服务器引发玩家集体诉讼。该公司最近还重申其立场:数字游戏仅为可随时收回的授权,玩家需接受可能失去访问权的现实。
5月20日,网易发布了40余款游戏,9款为国内未上线新品,美股大涨14%。未发布的《无限大》《剑心雕龙》等仍留有余力。此次发布品类分散,延续全品类战略,新作《头号追击》《无主星渊》《命运:群星》等各具特色。网易选择拥抱 Steam,避开了腾讯主场,验证成功后有望出口转内销。其游戏/IP/电影作为文化传播形式,最宝贵的是精神内核,网易在变革与涌现中寻找商业机遇。
5月15日,网易发布了2025年Q1财报。财报显示,第一季度营收为288亿元,同比增加7.4%,净利润为103亿元。游戏及相关增值服务净收入为240亿元(33亿美元),较上年同期的215亿元增长12%,较上一季度的212亿元增长13%。 这些增长主要由于在线游戏如《第五人格》、《燕云十六声》、《漫威争锋》等的净收入增加,据悉,来自在线游戏的净收入约占该分部净收入的97.5%。
5月21日,《堡垒之夜》官方发文确认,《堡垒之夜》已在美国iPhone和iPad的App Store上线。截至目前,《堡垒之夜》已经登上美国iOS免费榜第一。 Epic创始人蒂姆·斯威尼通过社交媒体X表示:感谢所有从一开始就支持开放移动竞争和#FreeFortnite 的人。也感谢所有最初站在苹果一边,后来又站到胜利者一边,支持应用开发者权益和消费者权益的人们。
5月20日,在线社交和游戏公司Yalla Group(NYSE: YALA,又称雅乐)公布了截至2025年3月31日的第一季度未经审计的财报。财报显示,Yalla在2025年第一季度营收为8387.7万美元,较上年同期的7873万美元增长6.5%。Yalla在2025年第一季度平均月活跃用户数量为4455.5万,相上年同期的3,779.1万增长17.9%;付费用户数量为1,178.7万,较上年同期的1,280.6万下降8.0%。
印度游戏发行商Nazara Technologies以24.7亿卢比(2890 万美元)的价格收购了英国公司Curve Games。该交易将使Curve的所有权从Catalis Group转移到Nazara,该公司将保留其伦敦办事处及其所有员工和领导层。Nazara表示,Curve的发布能力将使其能够在全球范围内发展并支持PC和游戏机的跨平台IP开发。总部位于英国的Curve Games由Jason Perkins于2005年创立。它以出版独立游戏而闻名,包括Human: Fall Flat、Dungeons of Hinterberg和The Ascent。去年9 月,Nazara筹集了1.08亿美元来支持其并购目标。一个月前,它以2720万美元的价格收购了Fusebox Games。
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