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网易Q2游戏收入228亿元

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网易Q2游戏收入228亿元

内容速览:

1、  网易Q2财报:游戏收入228亿元,丁磊再提长青游戏

2、  日本《移动软件竞争法案》:苹果谷歌须开放第三方支付与应用商店

3、  《明日方舟:终末地》《原神》《恋与深空》获科隆游戏展最佳手游提名

4、  2025年第二季度手游IAP收入达198亿美元

5、  Nexon 第二季度移动端收入下滑 47.6%

6、  印度最新法案全面禁止真金游戏

7、  吉比特2025上半年营收超25亿

网易Q2财报:游戏收入228亿元,丁磊再提长青游戏

8月14日,网易公布了2025年第二季度的财务报告,报告中提到,公司期内净收入为人民币279亿元,同比增长9.4%;游戏及相关增值服务净收入为人民币228亿元,同比增长13.7%,其中在线游戏净收入占比为97.1%,约合人民币221.4亿元。在线游戏的同比增长主要来自于《第五人格》、《燕云十六声》和《漫威争锋》,以及若干代理游戏等净收入的增加。

CEO丁磊表示,网易将持续探索新的玩家体验,壮大自研IP,打造长青游戏,并深化全球合作。第二季度财报电话会议中还提及了《燕云十六声》《蛋仔派对》《无限大》等多款已上线和在研游戏,其中,《燕云十六声》最新的商业化表现稳健,活跃用户和商业化表现超预期。游戏的长线表现稳定,将会持续释放优质内容,加大投入。对于在研游戏《无限大》,会议中提到其正在顺利量产,团队正持续强化游戏核心体验、储备上线后内容,计划于东京电玩展前后曝光更多内容。

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日本《移动软件竞争法案》:苹果谷歌须开放第三方支付与应用商店

日本公平贸易委员会(JFTC)8月初发布《移动软件竞争法案》(MSCA),将于2025年12月18日生效,要求苹果、谷歌等平台开放第三方支付和应用商店,强化用户选择权,推动市场竞争。

法案核心条款包括:禁止利用操作系统或应用商店获取的数据谋取不正当利益,如基于第三方App内购数据推广自家竞品;禁止无正当理由延迟审核、下架或差别对待第三方开发者;禁止强制使用自家支付系统、阻止第三方跳转或应用分发。平台不得在搜索结果中优先展示自家服务,算法偏向也属违规。

此外,操作系统必须支持数据可携权(免费、实时、安全迁移),允许用户一键修改默认应用,设备首次启动需显示竞争选项,预装App需用户同意且可轻松卸载。指定供应商还需定期提交合规报告,涵盖数据合规、第三方商店接入、算法更新及数据迁移情况。

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《明日方舟:终末地》《原神》《恋与深空》获科隆游戏展最佳手游提名

8月18日晚,2025年科隆游戏展奖的提名名单公布,奖项以艺术和平台两个大类划分,其中Group ARTS包含最佳视觉效果、最佳音频、最佳游戏玩法、最具娱乐性、最史诗级、最健康和最具影响力;Group PLATFORM包含最佳 Microsoft Xbox游戏、最佳电脑游戏、最佳索尼 PlayStation游戏、最佳 Nintendo Switch 2游戏和最佳手机游戏。

其中,最佳手游提名包含《明日方舟:终末地》《原神》《恋与深空》三款来自中国的游戏,据悉,这也是科隆展首次有女性向恋爱游戏被提名。 

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 2025年第二季度手游IAP收入达198亿美元

根据 Sensor Tower 最新发布的报告显示,2025 年第二季度,移动消费者在非游戏应用的应用内购买和订阅支出首次超过游戏。相比之下,手游市场整体保持稳定,第二季度手游 IAP 收入达 198 亿美元,同比微增 0.7%,环比则基本持平。

在 IAP 收入排行榜前 10 名中,无一来自近期上线的新游戏,榜单产品仍然是老面孔。这表明,许多发行商正将重心转向维护和深耕现有成熟产品,而非大规模尝试新品。

下载榜同样鲜有新作,唯一的例外是腾讯推出的射击游戏 《三角洲行动》。该游戏最初于 2024 年底在中国上线,并于 2025 年 4 月拓展至其他市场。

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Nexon 第二季度移动端收入下滑 47.6%

韩国发行商 Nexon 第二季度营收同比下降 3%,至 1189 亿日元(约 8.07 亿美元)。净利润也同比下滑 57.9%,至 168 亿日元(约 1.14 亿美元)。

与一年前《地下城与勇士手游》上线时的爆款表现相比,Nexon 第二季度移动端收入同比下降 47.6%,仅为 343.7 亿日元(约 2.34 亿美元)。

Nexon 表示:我们三大核心 IP ——《地下城与勇士》《冒险岛》和《FC》在第二季度的合计营收同比下降 13%,主要原因是《地下城与勇士手游》在 2024 年第二季度上线后,出现了预期中的收入下滑。

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印度最新法案全面禁止真金游戏

印度议会8月21日通过《2025年网络游戏推广与监管法案》,全面禁止涉及真实金钱的网络游戏,相关应用、广告及支付渠道均属非法,违规最高面临3年监禁及1000万卢比罚款。该法案设立中央监管机构,规范电竞、教育、社交游戏,同时严禁真钱游戏,银行及支付机构不得参与。此举冲击估值数十亿美元的Dream11、MPL等平台,并可能影响40万岗位及数千亿卢比税收。业界计划提起诉讼,认为政策一刀切。分析称,此举或成全球游戏监管的标志性事件。

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吉比特2025上半年营收超25亿

吉比特8月19日发布2025年半年报,上半年营收25.18亿元、归母净利润6.45亿元,均同比增长超24%。两款新品表现亮眼:《问剑长生》累计流水5.66亿元,《杖剑传说》5月底上线后,国区总流水达4.24亿元,月流水或超4亿,并已拓展至港澳台及日本市场。《问剑长生》预计下半年登陆港澳台、韩国,《杖剑传说》海外发行也在推进。公司老牌产品《问道手游》上半年仍贡献超10亿元流水。

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