苹果税成为历史:美国法院废除苹果抽成制度,允许向第三方支付
2020年,Epic在热门游戏《堡垒之夜》中植入自营支付系统规避"苹果税",结果游戏直接被下架,Epic随即起诉苹果。双方缠斗5年之久,近日美国法院最终裁定:苹果不得阻止开发者告知用户其他支付渠道,且无权对这类交易抽成。判决出炉后,苹果火速修改规则,如今美区App Store已经无限制地允许开发者跳转到第三方网页让用户付款,从而不必只能在应用内付款,缴纳苹果的高额抽成。
Scopely 的热门手游《Monopoly Go》仅用时两年,收入便成功突破 50 亿美元大关。
Scopely 声称该游戏是最快达到这一里程碑的手机游戏,它表示之前的基准是 40 个月——根据 HoYoverse 的估计,《原神》之前花了 40 个月的时间在 App Store 和 Google Play 上达到 50 亿美元收入里程碑。
近日,海外知名游戏社交语音平台Discord宣布了一项重大人事变动:联合创始人兼首席执行官Jason Citron辞职,接任者为前King总裁兼动视暴雪副董事长Humam Sakhnini。作为拥有约2亿月活跃用户的平台,Discord正加速向游戏生态系统深入拓展,这一变动引发了行业的广泛关注,市场普遍猜测Discord可能正在筹备首次公开募股(IPO)。
4月25日,昆仑万维发布最新财报,2024年营收56.62亿元,同比增长15.2%,净利润亏损15.95亿元,同比下跌226.8%。这也是上市十年,昆仑万维首度亏损的一年。对此,昆仑万维给出的解释是:一是研发投入增加,即2024年研发投入达15.4亿元,较去年同期增长59.5%;二是受资本市场波动影响,金融资产价格波动导致的投资相关损失8.2亿元。
Unity近日公布了其2025年第一季度财务报告,显示收入为4.35亿美元,较2024年同期的4.60亿美元有所下降。这一收入下降主要源于其Create Solutions和Grow Solutions业务的收入分别下降至1.50亿美元和2.85亿美元。在盈利方面,Unity报告了7800万美元的GAAP净亏损,每股亏损0.19美元。尽管面临收入下滑,Unity在现金流方面表现稳健。截至2025年3月31日,公司现金及现金等价物总额为15.5亿美元,较2024年12月31日的15.2亿美元有所增加,主要得益于员工股权计划和运营活动带来的现金流入。
据彭博社消息,meta Reality Labs 裁员逾五百人,重点涉及Oculus Studios,以及少数硬件研发人员。 在受裁员影响的具体项目里,Supernatural 这款 VR 健身游戏格外引人注目。此前,meta 为了将这款游戏纳入麾下,不惜斥资超过 4 亿美元。在收购过程中,还遭遇了政府反垄断诉讼的阻碍,但 meta 凭借强大的实力和策略成功胜诉,最终将 Supernatural 收入囊中。然而,如今这款游戏背后的开发团队却未能逃过裁员的命运。
4月23日,据多家媒体报道,英特尔计划在本周宣布裁员超过20%的计划。这将是该公司自1968年成立以来规模最大的一次组织调整。同时也是新任CEO陈立武(Lip-Bu Tan)上任后推动的首次重大重组。截至2024年底,英特尔全球员工总数为10.89万人,若按20%比例计算,裁员规模将超过2.18万人。
Roblox公布了2025年第一季度业绩财报,主要业绩指标超出预期。营收同比增长29%,达到10.352亿美元,增长显著;日均活跃用户(DAU)达到9780万,同比增长26%,美国和加拿大的 DAU 表现尤其高,DAU 增长了 22%。Roblox 首席执行官兼创始人 David Baski 透露,我们对性能和质量改进的关注,以及对虚拟经济、搜索和发现能力的投资,推动了平台货币化、用户付费总额和创作者收入的增长。
Krafton宣布2025年第一季度销售业绩创纪录,归功于PUBG IP的扩展和AI游戏《InZOI》
Krafton在2025年第一季度报告了创纪录的季度销售业绩,这主要归功于PUBG IP的扩展、InZOI的强劲首秀以及Battlegrounds Mobile India的全球增长。销售额季度环比增长41.6%,年度同比增长31.3%。运营利润季度环比增长112.2%,年度同比增长47.3%。InZOI成为Krafton销售最快的游戏,首周销量超过100万份,85%来自国际市场。
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