来源:游戏陀螺
最近很长一段时间我都在《率土之滨》里度过,这是一款三国题材的SLG游戏,所以这里面的玩家不仅喜欢三国的历史,更喜欢筹谋划策、挥斥方遒。或是因为一块土地的问题,一个州在未来战争中丧失先机;亦或者签订友好协议的两州同盟因为口语之争兵戈相向......反间计、苦肉计、围魏救赵等等,各种计策在州战中层出不穷的发生。
即使没有玩过《率土之滨》的人也或多或少听过关于这款游戏的段子,例如火遍全网的寿衣渡江。这个梗出自名为仙湖宫的玩家同盟,其盟主仙狐因突发意外身亡,为悼念好友,全区同盟商议停战三天,集结幽州为仙狐送行。
仙湖宫盟友还未来得及悲伤,便被诈死的仙狐发布的秘密任务打断——明早六点,全员直取虎牢关。
更为炸裂的是,仙狐为防止内奸走漏风声,6点攻城的消息只是烟雾弹,小群3点攻城的通知才是最终计划。而计划中唯一的不足便是敌盟中有位肝帝凌晨三点仍未睡觉,察觉到仙湖宫异常举动后,紧急通知盟友扛住了进攻。这也被很多玩家戏称玩到真三国了。这样的例子还有很多,用新号卧底成敌盟高层从内部瓦解,假借投敌实则飞地击杀敌方盟主,这样的故事每天都在《率土之滨》中上演。
总的来说,《率土之滨》构建了一个如实的三国景象。不过《率土之滨》中不仅仅只有战争。玩家还可以是巧用军械、摧城拔寨的拆迁大佬、躬耕良田后发制人的种田大户,或者是一骑当千、专精军事的战场先锋。玩家是执笔者,可以肆意在十三州书写属于自己的历史。
在《率土之滨》近期推出的全新版本——百业争鸣赛季中,进一步强化了职业这一概念,让玩家可以选择不同的发展方略,领会不同职业的乐趣。而《率土之滨》在玩法呈现上向来对历史高度考究和还原。这也就意味着,未来我们不仅能看到一个百业争鸣的玩家生态,三国文化也将从更多角度得到解读、刻画。
从历史不同切面刻画三国群像谈及三国文化,无论是演义还是真实的历史,每个人所喜爱的人物都有所不同,比如义气当头的关羽、智勇双全的赵云、神机妙算的诸葛亮、豪气干云的曹操等等,对于三国大众的印象主要停留在大人物或大事件上。但翻看史书,英雄人物也并非只有脸谱化的一面性,史书字节行间中还存在着墨不多的历史人物。也正是因为这一个个历史人物和他们的多面性,构成了三国时期的百业兴师、争鸣而立。
以还原历史文化作为游戏核心优势壁垒之一的《率土之滨》,在百业争鸣新赛季中,除了对知名历史人物的刻画之外,也试图从历史的不同切面,从不起眼但会决定历史走向的小人物小事件入手,让玩家更全面的感受三国文化。
在新赛季中,为了塑造势力发展时选择不同的施政方针带来的势力特色差异体验,首创引入五大各具特色的职业——文谋、农桑、土木、军务和医务,为玩家们带来差异化的经营与战斗体验,以及全新的战场协作玩法。
以邓艾这个角色为例,在以往的版本中,邓艾主要作为拆迁阵营中的主要角色,后经过士气体系的上线凭借增强队伍战斗力、削减敌方士气的技能大放异彩。而史书中记载,邓艾文武全才,深谙兵法,对内政也颇有建树,为统一魏晋大业建立了卓越的功勋。邓艾早年凭其才学获举荐为典农都尉学士,后就任与农业相关的稻田守丛吏草一职。
曹魏所实行的正是屯田水利政策,曹操在下达《置屯田令》时说:夫定国之术,在于强兵、足粮。可见,后勤在乱世战争年代的重要性。这么来看,邓艾在新赛季中就可能会被定位为耕战营的种田大户,以增加军资储备的方式后发制人。
在《三国演义》中,华佗在被关入大牢后将自己平生经验所作的《青囊书》传授给牢头。《率土之滨》新赛季或许就会很巧妙的抓住这个元素,将华佗这个角色归纳到青馕兵中,以高超的医术为前线军团增加续航、起死回生。
还有注重建设的重垣军,《三国演义》中提到郝昭曾以一千多兵众挡住诸葛亮几万兵马的北伐。结合守城这个概念,郝昭在新赛季中就可能会被贴切的塑造成基建狂魔。具体到游戏中,玩家可以凭借郝昭这个角色快速搭建起城墙,做到兵法中的以守为攻、以智取胜。
这样具有特色但着墨不多的历史人物在《率土之滨》新赛季中还有很多,新赛季中的每个职业,都将历史人物的核心元素合适的提取了出来,为SLG游戏创新出耳目一新的玩法的同时,也让玩家从更多角度全面理解历史文化。这也正是《率土之滨》对历史文化的深度考究和沉淀的完整体现。
在新赛季,玩家可以选择不同的职业发展方略,是垦辟九州,厚积薄发然后徐图天下;还是选择大兴土木,高壁深垒;亦或全民皆兵,极武兴师。不同的职业也赋予了玩家不同的战场能力玩法,在战场上实现更多方式的协作与对抗。
在游戏陀螺看来,《率土之滨》新赛季的大胆创新,与历史文化更加契合,让三国故事有了新的呈现方式,在率土世界中刻画出了栩栩如生的三国群像。重要的是,不管是职业的全新设定,还是聚焦更多三国人物,都让玩法维度成倍数的增加,玩家在全新的玩法场景和贴近三国历史文化的背景下,可以凭借自己对游戏的理解,在游戏世界中去重新书写历史的更多可能。
吾即是百家之一百业争鸣赛季的推出并非一时而至,而是多个赛季积累的结果。早在2021年,《率土之滨》就打出了率土百家的发展理念。在这个无规则沙盘上,《率土之滨》给予玩家的自由度相当之高,没有绝对的任务主线,玩家的脑洞创意决定了玩法的上限。
《率土之滨》基于满足玩家的多元化游戏体验诉求所打出的率土百家旗号,造就了今日千人千面的游戏玩法。
在打造率土百家生态的过程中,官方采用了多线性的探索方式。游戏内,在六周年的百家纵横活动期间,《率土之滨》推出了百家名号系统。所谓百家名号,是指玩家可通过相应的游戏行为,获得对应的名号。每一个百家名号都代表着一种独特的游戏玩法和玩家对游戏的独特理解和思考。
例如善于攻城略地的玩家会获得雄兵猛将的名号,攻打山寨到达一定次数的玩家则是掠敌之锋,而热衷于发展经济、获取铜钱数达到一定量级的玩家便可以获得有着富可敌国含义的吾即时代名号。
百家名号的推出,是《率土之滨》尊重玩家不同玩法、并给予最大支持的直观体现,它为玩家玩家提供了更多选择,提供了一个能够自由演绎自己、展示自己的舞台。同时也为百业争鸣奠定下了坚实的基础。
而官方在同年上线的内政系统,则进一步为不同流派玩法提供了更大发展方向和空间。
内政系统是以中国的古代士农工商理念为基底,将以往笼统的内容经营细化为军务农桑土木商业四大板块。以往征战沙场的武将也有了文臣形态,通过添加符合历史典故的文臣政策让武将有更多应用场景。
这也增加了游戏体验维度,强调玩家可以通过差异化的内政搭配,可以实现一日千里飞速铺路,或日进斗金、盆满钵满,或粮草爆仓、沃野千里等不同流派玩法体验。
例如以往一直被玩家当做拆迁队的孙坚,内政系统上线后,孙坚成为了热门内政武将。原因在于孙坚内政可以加快武将等级的提升,节省更多的资源消耗,玩家可以获得更高的战斗经验加快发育。
《率土之滨》对率土百家文化的深耕,让各职业之间的差异化和魅力进一步放大,玩家在游戏中有更多选择,不论是什么流派的玩家,都能在这其中找到适合自己的游戏方式。同时,玩家的游戏体验不再只有战场对抗,而是全盘俯瞰整场战役,使游戏的策略深度和广度得以拓展。
在游戏内完成对率土百家的构建后,官方开始通过举办赛事的方式进一步沉淀。在2021年的率土百家邀请赛中,官方将百家流派的设计理念带到赛事中,让种田流、拆迁党、铺路党等不同流派的玩家同台竞技。
具体方式是《率土之滨》引入族阀崛兴赛季剧本推出的世族为最小参赛单位,让玩家以小团体参赛,26个小组供玩家组队参与,且每支战队只能报名参赛队员曾在游戏中获得过的名号组别。这其中的深意正是源于百家名号,给予玩家一个尽情演绎各自流派的舞台。
在率土百家理念多个赛季潜移默化的影响下,每个率土玩家都意识到了我即是百家之一,《率土之滨》也因此成功构筑起多元、新奇的玩家生态,造就出真正的率土百家。
九年沉淀,百业争鸣见识过《率土之滨》新赛季百业争鸣的内容后,我的第一感受是《率土之滨》对SLG玩法的创新和游戏如何深度融合历史达到了一个新的高度。
通过真实和多角度的呈现历史,让玩家与游戏角色之间有了更强的情感链接,在游戏过程中有了更强的沉浸感。而职业玩法的引入,则打破了SLG以往的玩法套路,这是一昧增强数值的SLG游戏远远无法做到的。
这也契合了《率土之滨》以来一直秉承的理念:用开放自由的玩法和多元的玩家群体打造出百家生态,让玩家体验到更多独特的SLG游戏体验。
甚至可以说,《率土之滨》的创新是其他SLG游戏无法模仿的。这是《率土之滨》是九年深耕积累的结果,无论是游戏内推出的百家名号、内政系统,还是以率土百家为核心举办专属赛事,乃至在新赛事进一步强化职业属性,都在持续巩固、推动着率土的丰富、多元的玩家生态。官方以绝对真诚的态度对待玩家,以严谨的态度在游戏中刻画历史、创新玩法,得到了玩家的热情回应,最终形成了率土百家的繁荣生态。
如今,玩家可以在《率土之滨》中从更多历史切面去了解、体验历史,乃至从不同的人物和职业,去亲自书写历史。百业争鸣赛季是率土百家理念的精准呈现,更是持续产出新故事、新赛季玩法的全新起点。
可以看到,这九年间《率土之滨》一直在同玩家共同成长,官方持续探索新的内容形式,迭代新的玩法形态,玩家则积极参与,探索率土世界的广阔边界,最终铸造出我们现在看到的独属于率土的独特文化氛围。我想,这或许才是《率土之滨》保持在SLG领先地位,同时让玩家对游戏的未来保持期待的重要原因。
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