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2023年回顾 游戏公司如何建立免费的出海合规体系

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2023年回顾 游戏公司如何建立免费的出海合规体系

可以预想的,2024会继续是出海刚需的一年,而比较现实的矛盾是:需求都丰富,但实现需求的预算依然不多(或者没有)。那么,一个企业大概需要怎么搭建一套自己的出海合规体系逻辑呢?无非是几点

1、我是谁

这个意思有两个维度:第一,我用哪个主体出海,第二,我要发的是什么类型的产品。第一个维度讲的是避免监管和舆情的倒灌,第二个维度是法务(假设有法务存在的话)要明白,不存在一个通用的出海QA,你做二游的,和做SLG的,受众都不一样,风险也不会100%一样。

从2023年的经历看,我是谁的抗风险能力变弱是大势所趋——一方面,绝大部分的游戏团队还是在境内,监管是否长臂管辖取决于是否有意愿想管,而非是否有管理的法律障碍——因为研发、发行、结算、推广等任何一个行为在境内,就会有监管的可能性。所以从棋牌、社交出海企业把锁用户做到越发极致也可以感受到。而2024年,也会有更多的两个伪装成海外主体的游戏公司,最终在境内法院进行正义对决的案例出现,强穿透时代,企图做境外主体抗辩没那么可行了。

另外一方面,无论我是谁,在涉及海外对向舆情时,抗性基本趋于0。因为无论你在公司资本层面如何费力设计,都无法阻止玩家的穿透——因为你永远无法与愤怒的玩家讨论法律问题。所以衍生的,海外特定地区使用真代理还是真代办都需要考虑好,在后续出现运营事故时,如果把事故讲成故事。

2、我去哪儿

这个问题也是有两个维度:第一个维度是不同地区。你要去韩国,那2024年十一前,就要做好被合规的准备,因为9月30日是人家韩国的个保节——这点强烈建议我国不要学这个糟粕(虽然韩国的糟粕我们也确实没少学),韩国和欧美的用户的普法水平也在2023年中明显高于其他国家的用户。有时我们会惊喜的发现,一些精准的客诉邮件,并非出自友商之手,还真是出自普通用户之手。你要去米国,又是大企业,那就做好因为是不是明知、应知有13岁儿童而被屠宰的准备——因为FTC有大把的证据会证明你虽然不明知,但你100%应知。

第二个维度是不同时间的不同地区。比如2023年从真金游戏方面,印度、巴西都开始各自维度的开放和请君入瓮、关门打狗。而所谓真金赌博和模拟赌博原本泾渭分明的线,也人为的变得模糊,所以拿2022年的经验和法律去看2024年,会发现都过时了。

而且有一点我也曾经吐槽过用户图财,友商害命,但确实从2023年中很多对向舆情事件看来,很多用户在舆情中会转为害命,而截止目前,我们尚未有好用的海外舆情监测技术工具和第三方供应商。所以2024年,我们对舆情的处置可能还是需要人工扒推特的方式。

3、我该怎么做

从以往我经历过的,每个游戏企业,根据规模,无非是三种模式:第一,海外和国内分发行区域而进行。这种是较为正规的方式,所以也不是大部分公司可以做到的。第二,国内法务不懂,转给红圈律师,红圈律师也不懂,转给海外律师,挣个中间商差价。这种模式主要是有钱的大厂用,成本贵,但收效一般,因为核心原因是,中间的律师只能做传话儿的,它没法协助本来也不懂的公司法务做把控和验收——甚至于我还见过,海外律师其实说错了,但境内律师为了维护自己的话语权,非要去把错的论证为对的。第三,没有啥预算,但也没有有出海经验的法务,所以就按照国内的监管思维+各群求教的方式 撑着。目前第三种模式的更多。

对于第三种模式,大致需要搞明白:1、自己的产品调性是啥 2、业务想干啥 3、GP和苹果的投诉和反投诉规则是啥,邮件应该抄送谁,应该多久回复,怎么把握节奏....... 4.了解一些渠道规则,比如业务想切支付,苹果目前哪些可以哪些不可以。遇到other怎么自查 5、遇到不同发行区域的监管邮件或玩家客诉,要知道哪些是钓鱼执法,哪些是要回复的,哪些是回复完了也免不了处罚的。然后在产品测试中,要能举出案例让业务加功能。6、强制分级和自愿分级是啥,年龄弹窗在哪些地区要加、为啥现在韩国的隐私协议已经比GDPR还要变态数倍。7、 是发双端还是手游,是发STEAM还是EPIC,上不上vision PRO。8、隐私协议和用户协议如果抄友商,除了友商的名字去除外,也要想想,你到底懂不懂每个条款的意义所在,如果监管或者愤怒的玩家要你解释某一个条款,你能否让业务大胆使用?9、从避免国内诉讼的角度,如何从形式上规避被穿透的风险,避免低级错误——因为现在无论是公证处还是区块链司法取证,都可以支持境外取证,所以你没来得及改的时候,友商就已经完成了合法的取证。

最后的最后:合规好的产品,和发的好的产品是两回事。合规不会解决产品质量,值得合规的,可以预想的,还是公司的S级产品,就是有预算的产品,而永远不会是常规化全产品化。合规能解决的是避免一个本可以成功的产品,因为意外而猝死的风险,所以从反向说,做游戏出海合规的,基本只能成为匠人作坊,类似鎏金的工艺,而没法工业化批量化。

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