内容速览:
1、 EA以550亿美元被收购,创历史最大私有化交易
2、 《王者荣耀》小游戏端开测
3、 2029年东南亚游戏市场规模将达到约65亿美元
4、 Kakao Games筹集了1.11亿美元资金
5、 《Pokémon Sleep》在两年内收入突破1亿美元
6、 9月中国手游发行商全球收入排行榜公布
7、 德克萨斯州实施新的应用商店和开发者年龄验证法
EA以550亿美元被收购,创历史最大私有化交易
2025年9月29日,美国游戏巨头EA宣布,将被沙特主权财富基金PIF、美国银湖资本和Affinity Partners组成的财团以全现金方式收购,总价高达550亿美元,创下历史上最大的全现金私有化交易。收购价格为每股210美元。此次交易预计在2027财年第一季度完成,交易完成后,EA将退市,但总部将依然设在加州,现任CEO继续留任。PIF此前已是EA的第二大股东,其在游戏行业表现尤为活跃,除了对行业巨头的多起投资外,还在2023年收购了移动游戏开发商Scopely,并在去年收购了《宝可梦 Go》开发商Niantic。
《王者荣耀》小游戏端开测
据官方消息,《王者荣耀》小游戏端已开启限量灰度测试,玩法轻量化,仅含5v5与3v3对战,提供58位英雄和56款皮肤供玩家体验,小游戏账号与APP端不互通。虽然APP端小游戏化在当下市场已屡见不见, 但作为国民级手游,《王者荣耀》进军小游戏赛道,不仅是腾讯在扩大用户基础、巩固微信平台地位上的战略布局,更有望引领行业创新,推动向品质化竞争迈进,并助力小游戏进入大DAU时代。
2029年东南亚游戏市场规模将达到约65亿美元
根据Niko Partners最新的市场预测报告,东南亚游戏市场2024年收入为53.7亿美元,同比增长5.2%。预计2025年东南亚游戏市场将增长1.8%,达到54.7亿美元,预计到2029年将达到64.7亿美元。
截至2024年底,该地区的玩家数量为2.8582亿人,预计到2025年将增至2.9亿人,并将在2029年达到3.244亿人。2024年东南亚玩家的年均收入为18.80美元,同比增长2%。预计到2029年这一数字将增长至19.96美元。
Kakao Games筹集了1.11亿美元资金
Kakao将其屏幕高尔夫子公司Kakao VX的全部股份以2,100亿韩元(约1.53亿美元)出售给Kakao Investment子公司IVG,并计划通过发行692万股新股筹集1,085亿韩元。此次资金将用于强化财务状况并推动公司增长,尤其是在PC在线和主机游戏领域的扩展。Kakao Games也与Lionheart Studio签订了全球发行协议,计划推出基于北欧神话的3A级MMORPG《Project Q》,预计今年在移动端和PC平台上线,支持跨平台联机。
《Pokémon Sleep》在两年内收入突破1亿美元
根据Appfigures最新消息,《Pokémon Sleep》在7月份悄然突破了1亿美元的收入大关,此时正是两周年之际。根据目前的数据,宝可梦公司从该游戏中已获得约1.12亿美元的收入,这一数字明显高于同类应用。例如,睡眠周期(Sleep Cycle)在同样的两年内净收入为3700万美元。
9月中国手游发行商全球收入排行榜公布
近日,Sensor Tower公布了9月份的中国手游发行商全球收入排行榜。
2025年9月,共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入的36.1%。腾讯《三角洲行动》9月推出全新赛季,收入环比大涨76%,加之《王者荣耀》与《和平精英》等头部游戏的出色表现,稳居中国手游发行商收入榜之首。网易受《梦幻西游手游轻享服》、《天命:群星》等多款手游强势带动,稳居本期发行商收入榜第3名。柠檬微趣凭多款精品稳固全球市场表现,整体收入环比提升10%,蝉联收入榜第4名。米哈游《原神》、《崩坏:星穹铁道》等多款作品迎来重磅版本更新,亮眼的收入表现带动发行商跃升至收入榜第5名。沐瞳科技凭借8月末新品《发条总动员(ACECRAFT)》整体收入环比增长10%,排名跃升至收入榜第11位。
德克萨斯州实施新的应用商店和开发者年龄验证法
德克萨斯州将于2026年1月1日起实施新法,要求所有应用商店和开发者执行年龄验证措施。根据SB2420法案,新注册的Apple账户用户必须确认是否年满18岁,未满18岁的用户需要加入家庭共享组,并获得父母批准才能进行App Store活动。苹果公司表示支持儿童在线保护,但担忧该法可能侵犯用户隐私。为此,苹果提供了包括声明年龄范围API在内的工具,帮助开发者遵守该法律,同时保护用户隐私。类似的年龄验证法律将在明年推广至犹他州和路易斯安那州。
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