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中国游戏市场将在2025年突破500亿美元

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中国游戏市场将在2025年突破500亿美元

内容速览:

1、  米哈游崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》 PV实机首曝

2、  世纪华通上半年营收超170亿元,游戏业务为主力

3、  腾讯再度发力二次元,《追逐卡蕾多》曝光新实机演示

4、  中国游戏市场将在2025年突破500亿美元

5、  《Color Block Jam》领跑混合休闲游戏

6、  《恋与深空》收入突破50亿元,成为叠纸旗下收入最高手游

7、  网易手游新作《命运:崛起》首周收入超千万

米哈游崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》 PV实机首曝

米哈游旗下崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》近日发布了首个宣传PV和4分钟实机演示,宣布开启结缘测试招募。游戏结合了捉宠元素与自走棋玩法,玩家可自定义角色形象并通过上阵精灵进行战斗。战斗中,精灵可装备物品提升属性,且每只精灵有独特的元理和特性,形成克制和羁绊关系。游戏还加入了探索和社交元素,玩家可与精灵互动完成小任务。当前,官网展示了32只精灵的完整形象与16个因缘师角色,并有34只未公开精灵的剪影。游戏已在各大平台开启预约,预计支持iOS与PC端测试。

中国游戏市场将在2025年突破500亿美元

 

世纪华通上半年营收超170亿元,游戏业务为主力

8月29日,世纪华通发布了2025年半年度财报,显示上半年营业收入172.07亿元,同比增长85.5%;归属于上市公司股东的净利润26.56亿元,同比增长129.33%。

其中,游戏业务依然是世纪华通的绝对主力。2025年上半年,公司互联网游戏业务实现收入164.33亿元,同比增长93.06%,占总收入的95.50%。移动游戏为最大收入来源,上半年贡献145.75亿元收入,同比劲增114.83%,占比高达84.70%。

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腾讯再度发力二次元,《追逐卡蕾多》曝光新实机演示

近日,腾讯旗下Fizzglee Studio(飞驰蛤蜊工作室)开发的二次元新作《Chasing KaleidoRider(追逐卡蕾多)》发布了长达8分钟的实机演示,并宣布将于9月12日在日本与美国展开新一轮测试。游戏讲述了一位男主角与机车美少女们共同对抗负面情绪怪物癔兽的故事,结合机车+美少女题材吸引了众多二次元玩家关注。该作不仅具备独特的战斗系统和丰富的角色养成元素,还引入了约会系统与陪伴系统,进一步增强了玩家的代入感。腾讯在二游赛道的布局日益显现雄心。

中国游戏市场将在2025年突破500亿美元

 

中国游戏市场将在2025年突破500亿美元

据Niko Partners最新的五年期预测,中国移动市场将在2025年产生507亿美元的游戏玩家支出。中国市场在2024年产生了492亿美元的收入。预计这一数字到2029年将增长到548亿美元,五年复合年增长率(CAGR)为2.2%。

Niko Partners表示,2024年底中国游戏玩家人数为7.22亿,预计到2029年将增长至7.537亿。中国玩家的年均收入在2024年达到了68美元,预计到2029年将增长至73美元。Niko还指出,迷你游戏——即无需下载、通常在社交媒体平台内即时玩的游戏——现在占据了总游戏支出的近10%。

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《Color Block Jam》领跑混合休闲游戏

Appmagic对2025年第二季度混合休闲游戏类别的分析中,提供了一个TOP10的图表。按收入排名,前三名遥遥领先,其中Rollic的《Color Block Jam》以3000万美元位居第一。iKame/Zego的《Screwdom》以2500万美元排名第二,Homa的《All In Hole》以2100万美元排名第三。紧随其后的是《Pocket Champs》,但收入差距相当大。

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《恋与深空》收入突破50亿元,成为叠纸旗下收入最高手游

据外媒报道,最近叠纸旗下《恋与深空》累计突破7.5亿美元(人民币约53亿元,Google Play+App Store),上线至今还不到两年。根据AppMagic数据,游戏在2025年8月23日达成了7.5亿美元的收入,之后游戏又新增860万美元收入,至9月2日总收入为7.586亿美元。

自2024年1月上线之后,《恋与深空》的月收入持续增长,2024年12月达到了5890万美元的峰值,成为当年营收第二高的手游新品,仅次于腾讯《地下城与勇士:起源》。

2025年,《恋与深空》的月收入进一步增长,3月(5760万美元)和7月(5540万美元)两次逼近去年的峰值。目前,《恋与深空》已成为叠纸旗下收入最高的移动游戏作品。

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