快手Q2季度财报营收350亿,可灵AI季度收入突破2.5亿
快手发布2025年Q2财报,收入350.4亿元,同比增长13%,经调整净利润56.81亿元,净利润率16%创新高。海外业务收入13亿元,同比增长20.5%。其他收入增长25.9%至52亿元,是快手各业务线增长最快的一项,主要驱动力一是电商GMV,另一个则是可灵AI的贡献。可灵AI季度收入达2.5亿元,用户数从4月的2200万增长到7月底的4500万,增长超1倍,其灵动画布等功能面向专业用户,超2万个企业客户和开发者接入API。
《赛马娘》全球上线两个月海外收入达4680万美元
在日本推出四年后,《Uma Musume: Pretty Derby》于2025年6月26日在全球舞台上首次亮相。对Google Play和App Store玩家支出的估计,此后两个月内,该游戏在本土又获得了3540万美元的收入,而在海外则飙升至4680万美元。 游戏上线两个月内,美国市场以3100万美元的营收领跑海外市场,成为《海女》全球第二大盈利市场。美国玩家同期的支出相当于日本玩家的87%。加拿大紧随其后,成为全球第三大支出市场。
《Top Tycoon》30天流水破274万美元,席卷美区畅销榜!
社交博弈游戏《Top Tycoon: Coin Theme Empire》8月24日进入美国iOS手游畅销榜Top178,刷新最近30天最高排名。游戏由北京厂商BeheFun(匠心趣游发行),2025年3月正式上线,在最近30天游戏双端日流水从此前的不到5万美元增长到超过15万美元,最近30天流水达到274万美元(约合1962万人民币)。游戏玩法是需要玩家转动转轮获取奖励,建造自己的游乐园王国,玩家还能和其它玩家之间展开攻防大战,阻碍其它玩家的建造进度。
Impact46向沙特游戏工作室Kammelna投资超过5300万美元
沙特投资公司Impact46已向Baloot开发商Kammelna投资超过2亿里亚尔(5300万美元)Kammelna工作室成立于达曼,是沙特标志性纸牌游戏Baloot的热门手机改编版的制作工作室。开发商声称,该游戏的下载量已超过600万次,每月活跃用户超过100万,成为沙特阿拉伯最大的独立游戏雇主,拥有一支40人的团队,涵盖工程、产品和艺术等各个领域。卡梅尔纳表示,其Baloot锦标赛也吸引了多达15万名参与者。
吉比特2025上半年营业收入25.18亿元,同比上涨28.49%
吉比特2025年上半年业绩亮眼,营收25.18亿元、净利润6.45亿元、扣非净利润6.48亿元,均呈增长态势,现金流净额同比大增81.18%。公司计划每10股派现66元。《问道手游》仍是核心,贡献10.71亿元流水。新游戏《问剑长生》《杖剑传说》表现强劲,截至6月总流水约5亿元,成新增长点。但新游推广使销售费用同比涨55.7%,达8.37亿元。
趣味语音生成App《Parrot》爆红,30天狂揽26万美元收入
趣味语音生成App《Parrot》自2022年10月上线后,凭借创新功能迅速走红。用户选择名人并输入文字,就能生成逼真语音和视频,轻松制作搞笑片段、祝福语音等趣味内容。这款App不仅满足了用户个性化创作需求,还在市场上取得亮眼成绩,近30天全球内购收入达26万美元,成功跻身美国娱乐类畅销榜第44位,展现了趣味内容生成工具的巨大潜力和用户对创意互动的热情追捧。
京东旗下跨境电商品牌Joybuy正式登陆法国市场
近日,京东旗下跨境电商品牌Joybuy正式在法国上线,并将在不久后进入德国市场。这是继今年春季Joybuy在英国重新亮相,在欧洲市场的又一重要布局。Joybuy由京东推出,最早在2015年至2021年间进入欧洲,但由于市场表现未达预期,于2021年退出欧洲。今年,京东决定复活Joybuy品牌,并定位其为京东在欧洲的全品类线上零售品牌,强调为消费者提供更快、更便捷、更具性价比的购物体验,并对第三方卖家开放平台。
休闲手游《Magic Sort!》登上美国iOS手游下载榜Top3
土耳其厂商Grand Games旗下的休闲手游《Magic Sort!》在美国市场表现出色。8月26 日,该游戏成功进入美国iOS手游下载榜Top 3,创下近30天内的最高排名记录。其独特的颜料水排序玩法吸引众多玩家。截至8月23日,游戏的日流水已接近12万美元,显示出强劲的盈利能力与玩家的高度认可。这一成绩不仅彰显了游戏的吸引力,也反映出休闲类游戏在全球市场的潜力。
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