2025年8月3日,《梦幻西游》电脑版全服同时在线人数强势突破293万,继7月初275万纪录后一月内两度刷新峰值。
进入2025年,《梦幻西游》还能在在线人数的数据上再上一层楼,其关键点或许在于在7月上线的畅玩服,重在通过零门槛、无点卡、轻量化等内容,来吸引更多的《梦幻西游》老玩家的回流以及新玩家的加入。
具体情况如何?上升到整个行业,《梦幻西游》的方法论对行业又有着怎样的启发?今天DataEye研究院对其数据、内容进行详细的剖析。
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
一、市场情况【事实&数据】(一)、预约人数
2025年7月4日12:00 《梦幻西游》电脑版畅玩服正式上线。据官方统计,畅玩服自预约通道开放以来,全平台预约人数已突破240万。
(二)、畅玩服热度数据
据DataEye研究院观察,自畅玩服上线之后,其在全网的热度持续飙升。
抖音话题热度:在抖音平台,关于「梦幻西游畅玩服」的话题热度已经超3.6亿。
抖音搜索热度:巨量引擎显示,关于「梦幻西游」关键字在抖音的搜索热度中,其7月搜索指数比2月增长了137.6%。
百度指数方面:7月单日搜索均值比2月增长了93%。
【DataEye研究院观点】具体在游戏内容上,畅玩服的亮点集中在三个方面:
(1)无点卡、零门槛;此次畅玩服《梦幻西游》革新了过去的点卡制体系,玩家可以免费畅玩,这对于《梦幻西游》老玩家或者感兴趣的新玩家而言,具有较强的吸引力。
(2)回归传统,原汁原味的《梦幻西游》;在畅玩服中,《梦幻西游》简化了因版本更新带来的新玩法内容,回归经典玩法,并开放自由交易与摆摊,配合无限回合挂机和智能一键寻路功能,操作门槛大幅降低。
(3)双端互通+新区红利;畅玩服全面支持PC端、移动端互通,玩家可以更自由地选择不同登录方式。此外,在畅玩服上线当天,玩家还可以领取预约人数的福利,包括游戏储备金、高级宠物等。
总的来说,《梦幻西游》是在保留核心玩法的基础上,通过经典版本+免费畅玩的概念革新了玩家对《梦幻西游》的固有印象(点卡制)。促使了过去受限点卡制门槛的MMO新玩家大量加入,并且通过社媒平台「人传人」的传播,创造了同时在线人数两度破峰值的纪录。
二、社媒传播【事实&数据】(一)传播数据情况
社媒传播方面,我们以数说故事相关数据作为依据。
内容条数方面:截至8月6日,今年以来关于「梦幻西游」关键词的国内全网内容条数约为183万条,其中短视频平台内容数最多,其次是微博平台。全网183万条内容数,甚至比近期上线的新游还要高出不少量级。
互动量方面(赞、转、评、投币、收藏等):截至8月5日,今年以来「梦幻西游」全网内容互动量达8096万次,并且多是围绕短视频平台进行互动。由此可见,《梦幻西游》在短视频平台拥有不小的受众群体。
抖音方面,热度较高的视频(如陈翔六点半的作品),其核心多是通过回忆杀的方式,来吸引老玩家的关注。
(二)品牌化传播
(1)IP联动
在蛇年到来前夕,《梦幻西游》在玩家群体中举行了一场IP联名投票活动,通过玩家来选择《梦幻西游》的联动品牌。
除了上述当选IP之外,游戏还积极与传统文化合作,借潮流与时尚领域扩展影响力。如与福鼎白茶展开深度合作;携手连云港花果山景区;与西安博物院、大唐芙蓉园的联动等等...
而在非游戏领域,《梦幻西游》曾宣布与时装周、体育、航天等领域的跨界合作。
(2)品牌代言人
早在2020年,《梦幻西游》便宣布杨洋为游戏的品牌代言人。作为真实的梦幻玩家,他曾在线下武神坛活动中带领团队夺得冠军。在畅玩服上线之际,杨洋宣布正式入驻畅玩服大雁塔服务器。
(3)线下活动
今年以来《梦幻西游》多次展开玩家交流会,其中包括南宁、西安、佛山、太原等,通过与玩家的交流,积极接收玩家的反馈。
除了官方活动之外,玩家也会自发举办帮派聚会,如普陀山海阔天空帮派成员组织湘湖游船、直升飞机游览等活动,官方则提供一定的活动支持。
【DataEye研究院观点】《梦幻西游》今年以来在传播侧的重点集中在三个方面:
重视IP联动,塑造品牌,打造文化标签。从《梦幻西游》的联动动作可以看出,《梦幻西游》追求声量、破圈,积极联动,且联动内容、代言人调性与产品有着较高的契合度。且根据代言人、联动、KOL合作辐射领域来看,《梦幻西游》希望在畅玩服上线初期便覆盖多个群体。
不仅如此,《梦幻西游》还积极携手传统文化,在多方面联动中华传统文化IP、景区,持续塑造文化标签。
重视社媒平台内容发酵。根据今年高热度的传播视频可以看出,《梦幻西游》格外注重短视频平台的效果传播。尤其是看重高粉丝量视频主的内容制作,期望通过视频主的传播内容,来带动畅玩服的关注度。
重视线下活动,以玩家体验为核心。一直以来,《梦幻西游》都秉持着以玩家体验为核心的运营思路,不仅参与到玩家自发举办的线下活动,同时也多次举办线下见面会,聆听玩家声音,对产品细节进行细致打磨。
总体而言,《梦幻西游》能在上线多年后再度刷新在线人数峰值,本质是IP运营、玩法创新、用户共生、技术迭代四轮驱动的结果。它既证明了经典IP在游戏市场的价值,也为行业提供了长线运营的范本:不以短期盈利为目的,而是通过持续的内容构建、IP联动以及注重玩家想法等方式,让梦幻IP持续焕发新的生机。
三、以点剖面,从《梦幻西游》看经典IP的长线运营方法论
与常规的产品运营不同,长线运营更考验的是厂商对于未来几年乃至十几年的行业趋势判断,需要放眼未来,以「走一步,看十步」的方式长期投入,通过一轮又一轮的版本更新迭代,持续和玩家构建起共情。
而在当下游戏行业,不仅是在端游,在手游、小游戏端口,随着越来越多游戏生命周期的加长,长线运营已经是众多厂商着手思考的命题。大致上来说,长线运营可以分为三个板块阐述:内容、IP以及玩家。
版本迭代,带来新内容、新玩法、新模式,给玩家提供充足的新鲜感;如小游戏、休闲游戏多是「内容驱动型产品」,想要玩家不停地有内容探索,就要不断输出新内容。《向僵尸开炮》的制作人就曾分享过,通过在游戏中加入赛季制可以有效提升用户新体验。
IP影响力则是决定了产品受众面的深广,能否从泛游戏群体中汲取用户;如IP/长生命周期产品会更多通过跨界联动、建立文化符号的方式进行用户扩展。
玩家认同感多少决定了产品能走多远;如《三国:冰河时代》就曾通过迭代美术的方式,满足了用户需求,加深其认同感。
三者环环相扣之下,最终达到从内容到IP再到玩家,形成一种生态闭环体系的效果,持续对接具有好奇心的新一代用户,让IP的年轻化生命力得以不断延续。
虽然现在各家都在往长线运营的方向靠拢,但就生命期而言,移动端最长久的产品不过十余年,更遑论小游戏端仅有几年时光。因此,如何使得产品生命期延长至20年,乃至更久,是移动游戏未曾涉及的命题。
我们回到《梦幻西游》,经过多年迭代的《梦幻西游》除了以上三个板块之外,还有两个「身份」——「玩家青春印记」以及「国产文化符号」。
一方面,早在2005年,《梦幻西游》就创造了百万人同时在线人数的纪录,这不仅说明《梦幻西游》积累了庞大的用户基础,更让《梦幻西游》成为了许多年轻用户的童年回忆。不仅如此,细看《梦幻西游》当前的IP矩阵——产品涵盖端游、手游、网页版、互通版,基于《梦幻西游》IP的四部动画在B站也有超2700万次的播放量。这些丰富的IP产品和衍生作品,使得梦幻成为了80、90甚至00后心中的国产文化符号代表之一。
回首国产游戏行业的发展历程,我们见证了不少产品爆火之后遭遇滑铁卢。随着越来越多新星产品的冉冉升起,这些新游若想持续性地在游戏行业站稳脚跟,势必是需要从《梦幻西游》的做法中借鉴经验、汲取养分的。
未来,我们也期望看到《梦幻西游》更多亮眼的成绩,给业内带来新的惊喜。
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