Habby再出奇招 塔防+卡牌养成的新游能否突围? 如果问近两年最火的游戏品类是什么,塔防品类绝对榜上有名。从《Lucky Defense!》的爆火,到《正中靶心》的横空出世,到《向僵尸开炮》稳居小游戏畅销榜Top2内,再到背包塔防的出现,可以说塔防品 蓝海情报网 2025-03-13 736 # 技能# 英雄# 关卡# 随笔#
新的like品类?齿轮策略+塔防对冲的产品值得关注 随着超休闲游戏的式微,Voodoo这家厂商的关注度和讨论度也逐渐减少。但不可忽视的是,在混合休闲领域,Voodoo已经有了不输超休闲时代的成绩。而在近期,Voodoo悄然代理了一款玩法新颖的产品。虽然 蓝海情报网 2025-02-25 640 # 齿轮# 关卡# 玩法# 随笔#
掷骰子+卡牌RPG的产品,大富翁+X会是新的潮流趋势吗? 和分析。近期,我们关注到一款名为《MiniTales》的产品。根据游戏的描述,《MiniTales》将自己定义为包含运气和策略元素的rogue-like RPG。简单来说,《MiniTales》是将大 蓝海情报网 2025-02-25 937 # 佣兵# 三星# 关卡# 随笔#
《游戏中埋点数据的分析方法》(下篇) 来源OPMETA优化研习社背景说明在《游戏中埋点数据的分析方法》中,谈到拆解法和排除法如何使用,本篇文章继续介绍数据分析中另外两种常用方法提问法和漏斗分析法。01提问法所谓提问法, 就是对于数据异常, 蓝海情报网 2024-05-14 621 # 用户# 游戏# 关卡# 随笔#
游戏经济数值的埋点与分析思路 前言游戏的经济数值让很多开发者头疼,也是游戏系统中比较难着手去分析调整的一部分。游戏经济数值作为游戏运转的血液, 对玩家进展起着能量供给调控的作用,开发者们也是需要长期仔细打磨并进行优化调整的。这篇文 蓝海情报网 2024-05-14 958 # 数值# 关卡# 游戏# 随笔#
《绝区零》三测,今天适合打开天窗说亮话 来源 |游戏新知作者 | 权杖三4月18日,《绝区零》的第三次测试开始了。考虑到在差不多半年前,二次元游戏的天花板就已经被我吹没了,今天尤其适合「打开天窗说亮话」。《绝区零》的成功显然已经不可阻挡了。 蓝海情报网 2024-04-29 62 # 三星# 游戏# 关卡# 随笔#
重策略轻操作,《背包乱斗》这种玩法会成为移动端新宠吗? 来源罗斯基对Steam关注较高的朋友,可能对《背包乱斗》这款产品早有耳闻。游戏于2023年5月发布了demo版,最高同时在线人数达到过18,000人。3月8日游戏上线了EA版本,数据显示发售两天不到销 蓝海情报网 2024-04-29 1014 # 装备# 玩法# 关卡# 随笔#
混变爆款必备的常态化运营切入点 竞赛功能设计盘点 来源|罗斯基混变游戏的崛起驱使游戏开发者借鉴其他流派的新机制和特色,并以此提振玩家参与度。一般情况下,这是通过限时活动实现的。现在,这一趋势正在扩散到竞赛活动中。玩家争相达成指定目标,产品也配合玩家制 蓝海情报网 2024-04-28 1015 # 玩家# 关卡# 活动# 随笔#